Fizemos esta animação como o convite de casamento para os nosso convidados. Fizemos caricaturas nossas e eu animei ao som da nossa música predileta um pouco das nossas histórias. Ficou bacaninha até coma sincronia labial. Foi a minha primeira animação de casamento e abriu portas para que outras animações similares sejam feitas. Esta animação foi enviado por email para os nossos convidados e foi exibida para os poucos que não tinha acesso à internet. www.mopix.com.br
Veja diretamente no youtube: http://www.youtube.com/watch?v=cgohmtKH028
Lelê & Rá - Animação de Casamento
18 setembro 2009Marcadores: animação, ilustração
Ilustração Corujão Logos
Este é o personagem Corujão da Logos. Trata- se de uma Corujinha que usa roupas temáticas para cada campanha automobilística da Logos.



Trata-se de um personagem corporativo bem versátil.
- Fiz a Coruja Zorro para campanha impresa.
- Coruja Chineza em homenagem à Copa, na campanha: Negócio da China
- A Coruja Automobilística inspirada no filme "Carros".
- Tem a Coruja Bonner (Willian Bonner) que apresenta o Grande Feirão Logos.
Marcadores: animação, ilustração
3D - Demo Reel - RaoniAD
04 setembro 2008Oi! Esse é o "Demo Reel" dos meus trabalhos de modelagem e animação 3D.
Tem muita coisa que fiz pra estudo e alguns trabalhos comerciais como o que fiz para a FIAT. Mas acho que basicamente resume o meu portfólio de 3D até o presente momento. Trabalho com o Autodesk Maya para fazer animações e fazer a modelagem da malha básica. Fiz também algumas experiências de modelagem no Blender 3D. Para a modelagem orgânica "High Poly" uso o Zbrush.
Tem um bocado de coisa... Adoro quando surge a oportunidade de trabalhar em projetos 3D. Se dependesse de mim eu modelava o dia todo pra comprar o leitinho das "Meninas Caninas". Espero que gostem!
Assista agora o vídeo que postei no You tube:
Negócio da China - RaoniAD
03 setembro 2008Concept Art: Ilustração para Propaganda para a agência: Vanguarda Comunicação.
Cliente: Logos Corretora de Veículos.
Local: Manaus
Esta ilustração é um redesenho do personagem "Corujão" que ganhou chapéu, chinelo e roupa de chinês em homenagem à copa.
A produção ficou muito bem feita, com locução e animação. Esse trabalho é daqueles que vale a pena colocar no portfólio, então aí está. Esse trabalho é mérito total da criatividade do meu novo parceiro de empreitadas, Breno da agência Vanguarda. Ele me encontrou na internet graças ao meu blog e ao Google. Esse foi o nosso primeiro trabalho de muitos que virão. Muito bacana! Valeu Breno!!!
Marcadores: animação, flash, ilustração
|| Jogo do canhão
07 abril 2008"Jogue agora mesmo!!!"
Este jogo foi desenvolvido para Telemig celular com o intuito de premiar os treinandos que concluíssem o treinamento virtual;
Clique no botão play para carregar o jogo e aguarde...
Marcadores: animação, flash, ilustração, web-design
|| 1001 Formas de ganhar $ dinheiro $ fazendo CARTOONS
A pouco tempo atrás, quando eu ainda estava na faculdade de Belas Artes, me deparei com a realidade do mercado de arte. Aqui no nosso país, artista não pode ganhar dinheiro porque "é feio"! Como eu sou contrário a este pensamento, vou dar umas dicas de marketing pra os artistas de plantão... Afinal, a gente precisa de viver de alguma coisa... Porque não viver de arte? Atualmente estou empregado em uma empresa de Educação à Distância aqui em BH , coordenando uma equipe de ilustradores "gente-fina". Os parágrafos abaixo fazem parte do meu plano de independência profissional... Espero seguir estes passos e alcançar o tão sonhado NIRVANA!
Exploremos as várias formas usar caricatura, animação, ou ilustração para ganhar dinheiro. Você já se perguntou quanto tempo leva para produzir uma animação?
Este artigo está focado nos artistas independentes ou que visam a independência como eu. Claro que você pode se juntar a um estúdio de animação, ou empresa de criação e ganhar a vida deste modo, mas nós estamos mais interessados em independência; e construir a própria audiência. Este artigo presume que você publica suas caricaturas em um veículo de comunicação ou em um site da WEB, enquanto constrói a sua base de fãs lentamente (ou muito muito rápido, se você for um SAMURAI do desenho, ou político em ano de eleição).
|| Falando de $$$
A quantidade de tempo gasta para produzir cada item produzido é a estimativa de quanto tempo você terá que trabalhar em suas ilustrações; até que sua renda mensal atinja R$900,00 ou R$15.000,00 (Acredite... Tem alguns BRAZUCAS faturando isso.). “Tempo é dinheiro”. Portanto: Desenhe rápido e com qualidade.
|| Freelance "Fazer bicos"
"Fazer bicos" Trabalhe por fora apenas pra juntar grana extra... Nunca se deixe virar escravo desta renda. Quando for pagar suas contas não conte com esta verba porque ela não é certa... Separe tempo pra se divertir e não vai entrar numa de workaholic.
|| Anunciando
O modo mais fácil e mais direto de ganhar dinheiro é abrir espaço para os anunciantes colocarem anúncios em seu site. O lado ruim de anunciar é: você vai precisar renda extra por algum tempo, porque leva em média três anos para este recurso ficar verdadeiramente viável.
|| Adsense
O ganha-pão do Google. A maior parte das pessoas já conhece. Muito popular e é bastante fácil instalar. Sites principiantes tiram 100% da renda de Adsense e não há absolutamente nada de errado com isso. Quando você começa a construir uma audiência (provavelmente depois de um ano) que seria sábio expandir seus recursos em outras formas de fazer grana.
|| Camisetas
Faça camisetas porque animação e camisetas combinam!!! Camisetas são POP! As camisetas ajudam a divulgar o seu trabalho e o seu site. Aproveite esta oportunidade!
|| Comerciando
Venda seus produtos... Canecas, camisetas, serviços, enfim; todo tipo de produtos que estejam vinculados ao seu site. Você terá mais liberdade criativa e abrirá o seu leque de possibilidades. A primeira vez que você se deparar com alguém usando uma camiseta sua, terá uma boa surpresa!
|| Venda Arte
Um caminho que eu verdadeiramente respeito é a venda de arte. Venda Posters e ilustrações originais. O mercado livre é uma porta para este tipo de venda. Assim como as camisetas.
|| Festivais de animação
Há muitos tipos de festivais de animação: on-line / off-line, dinheiro, prêmios, notoriedade, etc. Claramente como é a finalidade deste documento, você deveria prestar mais atenção aos festivais de animação que oferecem dinheiro.
|| Vídeos de música
É tão fácil deixar música inspirar seus pensamentos. Tenho certeza de que você já se imaginou criando um vídeo de música. Se você tem uma grande idéia, vai até site do músico escolhido e publique posts com o link para a sua animação.
Mande um email para o Músico para evitar ter problemas com direitos autorais.
Se apresente: Nome, profissão, site, e peça delicadamente para produzir uma animação sobre a música. "Se interessado, eu amaria enviar mais detalhes."
Você receberá certamente uma de três respostas:
* Sim! Claro! Comece agora!
* Por favor nos conte sua idéia
* Não, obrigado
Mantenha um tom profissional e eles respeitarão o seu trabalho.
|| Metacafe.com e Youtube.com
Locais de postagem de vídeo. Divulgue seu vídeos animados. Estes sites oferecerão pagamento uma vez seus vídeos alcancem certo número de exibições. O número de exibição mágico é bem alto e requer que sua animação esteja em um patamar de viruz na internet. Isto não é impossível, mas é algo que você precisa planejar para obter. A audiência deles é mundial!
|| Crie eCards
Cartões comemorativos eletrônicos são uma opção intrigante para animador. Você tem a liberdade criativa para explorar mensagens e estilos de animação que o interessam. Um aspecto fundamental desta opção é conhecer sua audiência. Envie e-cards com link para o seu site e deixe o seu tráfego aumentar.
|| Conclusão
Há muitos modos para ganhar dinheiro fazendo CARTOONS e este artigo ainda não está completo... Eu espero que você faça bom uso destes conhecimentos como uma bengala para conquistar o mundo! Mantenha-se sempre motivado pois isto é o que vai fazer você suportar as muitas horas de produção! Divirta-se e divirta o maior número de globos oculares possível ao seu alcance.
Marcadores: animação, blog, ilustração, tutorial
||Tablet ( Mesa Digitalizadora) - O que você precisa saber...

(Cintiq-12ux Fabricante: Wacom "As tablets da linha Cintiq são o sonho de consumo dos ilustradores (As tablet dessa linha tem maior resolução do que as concorrentes e medem também a inclinação da caneta: Exemplo: A ferramenta SPRAY do Photoshop espirra lateralmente de acordo com a inclinação vertical da caneta")
Como trabalho com ilustração, as pessoas vivem me perguntando sobre qual tablet devem comprar.. Como já pesquisei muito sobre tablets resolvi fazer um post sobre este assunto. Afinal é um post de utilidade pública para ilustração. Encontrei este texto bastante interessante e explicativo sobre tablets (mesas digitalizadoras) no site http://www.ivanjeronimo.com.br e resolvi complementar. Obrigado Ivan!
Como comprar uma mesa digitalizadora
"Modelos não variam somente de tamanho, há diferenças mais sutis
As dores no pulso e no ombro são um bom lembrete de como o mouse é deficiente como ferramenta artística. Não bastasse o estresse físico, ele é insensível a qualquer tentativa de obter um resultado mais expressivo: não reage à pressão e nem a mudanças mais sutis na direção e inclinação da mão.
Mais que substituir o mouse, a mesa digitalizadora permite trabalhar de forma mais parecida com a que se trabalha com ferramentas tradicionais. Em softwares como Photoshop e Painter, por exemplo, é possível variar a espessura do traço ou a intensidade de uma ferramenta pressionando a caneta com mais ou menos força. Isso dá maior flexibilidade para edição de imagens e permite pinturas e desenhos com aspectos mais naturais.
Por que você está rabiscando o pé-de-mouse com a caneta?
Uma mesa digitalizadora, ou tablet, em inglês, é composta de uma prancheta e uma caneta. Alguns fabricantes incluem também um mouse, mas é possível continuar usando o mouse convencional e ter os dois equipamentos instalados e funcionando. As mesas atuais são USB e puxam a energia do computador, embora as canetas de algumas marcas funcionem a pilha.
Na superfície da mesa digitalizadora há uma área retangular. Para mover o cursor na tela, é só deslocar a caneta sobre essa área, sem tocar na superfície. Um toque da caneta equivale a um clique. Arrastar a ponta da caneta é como clicar e arrastar. No corpo da caneta, há botões que servem como duplo clique, botão direito ou outra função programável. Dependendo do modelo, a caneta inclui uma borracha virtual na extremidade oposta à da ponta. Na superfície da mesa, na margem superior da área de trabalho, uma tira de botões impressos serve para funções como copiar, colar, salvar etc. A linha Intuos 3 da Wacom, ainda tem botões extras e um recurso semelhante a um touch pad nas margens laterais.
A sensibilidade à pressão em programas de edição de imagem e pintura é uma mão na roda e funciona da seguinte forma: ao usar um pincel com a cor azul, por exemplo, posso escolher que a opacidade seja variável. Se uso pouca força, a tinta fica transparente, deixando aparecer o que estiver por baixo. Se eu pressionar a caneta mais forte, obtenho um azul totalmente opaco. Também dá para variar a espessura do traço: quanto maior a pressão, mais grosso o traço. Esses ajustes valem inclusive para ferramentas como Blur, Burn, Undo Brush etc, recurso útil para retoque fotográfico. Algumas de minhas caricaturas não seriam possíveis de ser feitas no computador sem a mesa, e sempre que tenho de fazer retoques delicados em uma foto, o trabalho fica mais fácil.
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Coordenadas fixas são uma das características das mesas digitalizadoras
Quem usa o equipamento pela primeira vez estranha a movimentação lenta do cursor. Um mouse registra apenas o movimento, mas não a posição. Por isso, é possível levantá-lo, movê-lo no ar, baixá-lo em um lugar diferente de onde estava e o cursor na tela do computador não se mover. Já em uma mesa digitalizadora, cada ponto da área ativa da mesa equivale a um ponto no monitor. Se você coloca a caneta no canto superior esquerdo da mesa, o cursor se posiciona nesse mesmo local. A Wacom oferece a opção do modo mouse, mas para desenhar o modo de caneta é melhor.
Se possível, peça a alguém que já tenha uma para lhe emprestar por uns dias ou deixar você usá-la por algumas horas. Eu demorei cerca de um dia para me acostumar com ela, mas não são todos que se adaptam. Abra um programa de edição de imagem ou de ilustração e veja se consegue bons resultados.
Do PP ao GG, para todas as idades e bolsos
A primeira especificação a ser levada em conta é o tamanho. O menor modelo tem 4 x 3 polegadas de área de trabalho, equivalentes a 10 x 7,5 cm, pequeno demais para pintura. O tamanho seguinte é de 4 x 5 polegadas de área útil (10 x 15 cm), as mesmas dimensões de um cartão postal. Pode parecer pouco, mas é suficiente para a maioria dos artistas. Eu uso uma mesa de 6 x 8 polegadas (15 x 20 cm), que é o tamanho de meia folha A4. Mas como tenho dois monitores, a área útil da mesa é cortada na altura para compensar a diferença de proporção. A redução até tem uma vantagem: não é preciso mexer muito o braço para alcançar os extremos do monitor. Modelos maiores, como 9 x 12 polegadas (A4) e 12 x 18 polegadas (A3), só são adequados se você realmente é acostumado a pintar e desenhar em grandes superfícies, vai redesenhar plantas de projetos ou tem uma conta bancária folgada. Um aviso: não confunda área de trabalho com as dimensões totais do equipamento. Alguns fabricantes exageram no tamanho dos modelos para que pareça maior que a do concorrente, embora as dimensões da área de trabalho sejam as mesmas.
Outros dois fatores técnicos influenciam o preço: a resolução e a quantidade de níveis de pressão. A resolução indica a quantidade de pontos que a mesa registra dentro da área de trabalho, e quanto maior, melhor. Os valores geralmente ficam entre 1.000 e 5.000 linhas por polegada (lpi, na sigla em inglês). Se você ver o termo "resolução interpolada" nas especificações, desconsidere-a e procure pela real. Já os níveis de pressão dão a medida da sensibilidade do equipamento em registrar as nuances de força com que se usa a caneta. Modelos mais caros têm 1.024 níveis e os mais econômicos, 512 níveis. Já tive a oportunidade de utilizar modelos com níveis e resoluções diferentes. A impressão é que a de 1.024 níveis tinha uma sensibilidade mais gradual à pressão, enquanto a de 512 parecia ter um nível que, ultrapassado, aumentava bruscamente a espessura do traço. De qualquer forma, a diferença era sutil, e não dava para saber se a causa eram mesmo as especificações, o driver com poucos ajustes ou o design. A qualidade do equipamento e do software controlador, inferior nos modelos mais baratos ou de marcas menores, são mais determinantes para o "feeling" de uma mesa que as especificações puras. Sobre a resolução, não pude ter certeza. A minha tem 2.500 lpi, mas o fabricante da outra mesa informava apenas a resolução interpolada, de 3.048 lpi. Mesmo supondo que a resolução real fosse a metade, não senti distinção.
É bom verificar se a mesa é realmente sensível a pressão. Os primeiros equipamentos que a Genius vendia aqui não eram, o que justifica seu uso apenas por conforto e prevenção de lesão nas articulações. Veja também se a caneta é sem fio. Canetas com fio podem ser incômodas.
Driver mais completo estende funções
Uma das peças mais importante da mesa, e geralmente pouco levada em consideração, é o programa que a acompanha para ser instalado no computador. Ele serve para controlar a sensibilidade da mesa, a área usada, o modo de uso, distribuição das funções para cada programa etc. Usuários de determinadas marcas reclamam de incompatibilidade e problemas do tipo, então certifique-se de que o modelo que você tem em vista vai funcionar com o equipamento e com os softwares que você usa.
Como última recomendação, observe a distância da mesa digitalizadora ao monitor. Ele pode causar interferência, tremer o cursor e acabar transformando seu belo traço em uma linha comparável à de "um médico escrevendo no ônibus", como dizia o Mussum. Se isso ocorrer, afaste-os.
Qual comprar?
Se você pesquisou preços e modelos, deve ter percebido a grande diferença de preço entre as Wacom e as Aiptek e Genius. A favor da Wacom:
- A caneta e o mouse não usam pilhas
- O software permite controlar muito mais variáveis que o da Aiptek (nunca usei uma Genius)
- É compatível com vários programas e plataformas (PC, Mac)
- No geral, o design e a manufatura são melhores
Aproveitar bem a ferramenta é mais importante que gastar além do necessário ou criar angústia com a defasagem de equipamentos eletrônicos, que é bem rápida. Havendo talento e prática, todas as especificações e recursos influenciam pouco."
Por: Ivan Gerônimo
||Considerações / Complemento - RaoniAD"Em softwares como Photoshop e Painter, por exemplo, é possível variar a espessura do traço"Essas características se extendem a uma variedade imensa de softwares basicamente a tablet trabalha no ambiente windows com todos os softwares. Mas em alguns programas a pressão da caneta (sensitive pen) faz a diferença. Ex. Flash (Linhas mais suaves com variações de espessura.), no ZBrush (Ferramenta de modelagem 3D) a pressão da caneta controla a força com que se empurra e pucha a malha tridimensional bem como as tonalidades e intensidade de cores.
||Modelos
||Cintiq-21ux: Fabricante: Wacom "Essa é a top de linha de tudo que conheço e já vi por aí... Só que custa muito caro... No Brasil, não sai por menos de R$10.000,00. Um dia eu compro um brinquedo destes! As tablets da linha Cintiq são o sonho de consumo dos ilustradores (As tablet dessa linha tem maior resolução do que as concorrentes e medem também a inclinação da caneta: Exemplo: A ferramenta SPRAY do Photoshop espirra lateralmente de acordo com a inclinação vertical da caneta")
||Modelo Intuos 3 12x9 polegadas Fabricante: Wacom (As tablet dessa linha tem maior resolução do que as concorrentes e medem também a inclinação da caneta: Exemplo: A ferramenta SPRAY do Photoshop espirra lateralmente se você inclinar a caneta).

|| O G-Note 7000: A Genius trouxe uma idéia bacana que fará a alegria de muitos estudantes. O G-Note 7000 é um anotador virtual do tamanho A4 para textos em geral. A memória interna de 32 MB guarda até 100 páginas escritas, que são transferidas depois para o computador por conexão USB. Usa quatro pilhas AAA. Custa cerca de US$ 150 nos EUA. O aparelho não tem funções dos Tablet PCs. Apenas toma notas, substituindo um caderno de papel. Achei esta aí uma promessa interessante... Mas ainda não desenhamos direto na tela como nos TABLEPC ou nas Cintiq.
||Aiptek 8000u pro: Essa é a tablet que uso no serviço. Ela tem boa espaço e eu a considero satisfatória para desenho, mas acho que perde em desenhos de precisão. Pontos negativos: Ela usa pilhas mas como nos modelos Gênius, ela quase nunca acaba, porque a tecnologia é similar à de controle -remoto (IR Infra Red). Fiquei com a minha por mais de um ano e não troquei a pilha (alcalina). Se você pensa em comprar uma WACOM só por este motivo, revise os seus conceitos... Quantas pilhas você vai comprar pela diferença de preços entre os modelos. Verifique somente a resolução em Lpis e a quantidade de níveis de pressão... A rosca do copartimento de pilhas e o plastico que protege a caneta são frágeis e quebram com facilidade. Eu tinha uma destas em casa e o mesmo problema aconteceu com ela. Porém ela continuou funcionando numa boa. Também tive dificuldades de encontrar o driver para fazer ela funcionar com o FLASH. Mas consegui! Se quizerem me manda um email que eu encaminho a versão original deste driver de controle.

||G-Pen 450 5x4: Cara esta tablet é bacana para pessoas que tem traço curto. Quem desenha utilizando pouco espaço do papel pode se acostumar e até gostar dela. Similar às Wacom Grafire conheço alguns ilustradores que se dão muito bem com ela. Eu não consegui lidar com a área pequena e fiquei muito frustrado com uma Wacom Grafire... Não vai achando que porque é Wacom é melhor... Tem outra coisa sobre este modelo "G-Pen 450 5x4"; esta é uma versão mais nova da anterior tablet: MousePen 5x4. os fabricantes são mestres em fazer isso: Lança uma linha nova com preço mais caro mas o que muda é o design, porque a resolução em Lpis (que é o que conta) e os níveis de pressão continuam os mesmos. Fiquem atentos! O mesmo aconteceu com as versões da tablet Wacom Grafire. Pesquise a resolução em Lpis (Linhas por ponto) e verá que as gênius são pau a pau com muitos modelos Wacom e pela metade (ou menos) do preço.
|| Mesa Digitalizadora Genius PenSketch 9x12: É com essa que eu brinco em casa... A mesa digitalizadora Genius foi especialmente desenvolvida para qualquer usuário que deseje obter o máximo de suas imagens, ilustrações e fotos digitais. É simples retocar imagens, colorir fotos em P&B ou criar novas imagens a partir de fotos digitais. Nos softwares de tratamento de imagens você terá à disposição todas as ferramentas que precisar na ponta de seus dedos. Poderá realizar todos tipos de retoques em suas imagens e fotos, criando trabalhos com um detalhamento refinado. Ela é bastante confortável e das que experimentei até hoje é a mais bacana de custo benefício para o profissional de Ilustração. Comprei por R$700 no mercadolivre e valeu a pena. Tive problemas com o driver que veio no cd mas consegui outro que resolveu... Se quizer me manda um email (raoniad@gmail.com) que eu mando o driver. Essa eu acho que compensa! Mas ainda quero partir para uma superior... Talvez um TABLETPC Notebook.
Fonte: PCguia
Ainda se lembra de fazer desenhos em folhas de papel? O Tablet PC ajuda-o a recriar esses momentos, mas com algumas alterações importantes
O Futuro dos Tablet PCs
Os notebooks são boas soluções para se levar de uma secretária para a outra, mas é difícil usá-los no colo. Por outro lado, é impossível utilizar estes computadores quando estamos de pé, num comboio cheio ou num táxi. Os Tablet PC são muito mais flexíveis porque pode ter o PC numa mão e escrever com a outra, à máquina ou à mão com uma caneta no ecrã. Junte a esta possibilidade a capacidade de reconhecimento de caracteres, tinta digital, aplicações concebidas para trabalhar com uma caneta (botões em vez de menus) e tecnologia Wi-Fi incorporada e pode trabalhar de mais maneiras em mais sítios.
Quer um exemplo? Que tal tirar notas numa reunião para depois as partilhar? O leitor pode também aceder a documentos e aplicações no momento. E se alguém lhe pedir alguma coisa enquanto anda no corredor, pode disponibilizar essa informação por e-mail imediatamente.
Com os Tablets, utiliza quase exclusivamente o ecrã. Assim, são mais leves que um notebook e regra geral usam um teclado sem fios ou com ligação USB. Usa-se como ecrã ligado a uma docking station e escreve-se nele na horizontal, numa secretária. Os Tablets conversíveis parecem-se com laptops mas o ecrã tem dobradiças para que possa rodá-lo e dobrá-lo de modo a esconder o teclado, deixando-o com um ecrã um pouco mais espesso e mais pesado mas com um PC muito mais flexível. A primeira geração de Tablets é um pouco mais pesada e menos poderosa do que seria desejável, mas se mudarmos para um processador Bania da Intel, deverá assistir-se a um melhoramento no desempenho e na vida da bateria.
O Windows XP Tablet PC Edition é uma versão completa do XP construída para que se possa correr software de Windows, mas também tem reconhecimento de caracteres. Se está habituado às canetas dos PDAs, a do Tablet é uma revelação. O digitizador activo grava a posição da caneta pelo menos 133 vezes por segundo, pelo que a escrita e o desenho são suaves e fluidos. E como é uma caneta especial, não tem de se preocupar com o facto de a sua mão ficar apoiada no ecrã.
Não confunda os Tablets com outros dispositivos de touch-screen. Um Webpad é um PDA de tamanho grande com o Windows CE e por isso não corre as aplicações habituais. Um Smart Display é um monitor sem fios que usa o Remote Desktop Protocol para lhe mostrar o que veria no seu PC de Windows XP se estivesse sentado à secretária. Os Tablet PCs são PCs a sério que lhe permitem trabalhar onde quer que esteja, com teclado ou caneta.
Toshiba Protégé 3500
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Tudo está no devido lugar, das ligações sonoras ao controlo de volume na frente da caixa à caneta que se coloca em posição no ecrã. A grande dobradiça do ecrã é sólida o suficiente para que não precise de outros adereços para o manter fixo e quando o move, o mostrador muda automaticamente de orientação. Há uma cavilha para o botão de ligação para que não o prima por acidente quando usar os botões do Tablet.
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Fujitsu Siemens Stylistic ST4000
Aerodinâmico e com estilo, magrinho e leve, o Stylistic foi concebido para poder trabalhar em movimento, embora a docking station opcional lhe dê tudo o que precisa para trabalhar na secretária, incluindo uma drive que combina DVD/CD-RW. Até lhe permite girar o ecrã para o colocar em disposição de retrato ou paisagem. A caneta tem dois botões ao lado - um tem as mesmas funções que o botão direito do rato e o outro serve para apagar texto. O ecrã é excepcionalmente brilhante, limpo e colorido, embora não seja tão grande como a borda negra dá a entender. No entanto, necessitará de um teclado: as teclas do teclado de infravermelhos opcional são demasiado pequenas.
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Viewsonic V1100
Este Tablet leve com controlos bem colocados tem um conjunto completo de portas e de ligações com Compact Flash e FireWire, assim como PC Card e USB. Infelizmente, a porta VGA necessita de um adaptador e o controlador de gráficos partilha a memória principal do sistema. O cursor de quatro direcções torna fácil a navegação no ecrã quando não usa a caneta. O peso está bem equilibrado, por isso não se desequilibra e não é pesado demais para usar como pasta se escrever no ecrã. A bateria de três horas incluída prende-se num dos lados da caixa para que possa soltá-la e colocar uma versão de seis horas.
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Compac Tablet PC TC 1000
A combinação quase ideal. O dispositivo da Compaq é fino e leve. Conta com duas portas USB 2.0 e um teclado giratório que se pode aplicar (não aparece na imagem) e funciona como suporte. Nem sequer tem de retirar o teclado para o prender à docking station opcional que lhe permita virar o ecrã ou puxá-lo para baixo a fim de escrever em cima dele. O chip de 1GHz da Transmeta usa tão pouca energia que a bateria tem cerca de cinco horas de vida. A caneta é particularmente suave e a ponta cede um bocadinho, como a ponta de uma caneta de tinta permanente. O rato e o botão de menus ao lado tornam o Compaq fácil de usar, mesmo sem caneta.
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| Software indicado para o seu Tablet PC | |||||||
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|| O que é preciso pra ser foda em animação

O que eu vou dizer agora pode até doer mas é a mais pura verdade... Não adianta você saber de computação gráfica para animar em alto estilo. O negócio é experimentar e estudar... Ler... Ler e LER...
Pra ser bom mesmo tem que saber "teoria" e "prática".
Para quem tiver interesse fica a dica de livros abaixo que pode ser encontrada em livrarias especializadas ou encomendada. E para quem não tem grana pra comprar livros, pode ser que você encontre alguma coisa na internet. Alguns destes exemplares se encontram disponíveis para download.
- Livros de animação:
"Acting for Animators" de Ed Hooks, Brad Bird / Mike Caputo
Como desenvolver a atuação de personagens na animação.
"Animation from Script to Screen" de Shamus Culhane
O animador dos anõezinhos da Branca de Neve, cobre neste livro todos os aspectos do filme de animação desde o roteiro à tela.
"Bill Barry Presents How to Draw Animation Storyboards: A Step by Step Guide" de Bob Singer
Um guia básico do veterano dos Estúdios da Hanna Barbera, recomendado para crianças.
"Cartoon Animation (How to Draw and Paint series #26)" de Preston Blair
Outro excelente guia da série.
"Cartoon Animation (The Collector's Series)" de Preston Blair
Uma coletânea dos livros da série.
"Creating 3-D Animation: The Aardman Book of Filmmaking" de Peter Lord / Brian Sibley
Um guia completo com técnicas de animação 3D e a história de um dos estúdios mais criativos e bem sucedidos do mundo.
"Everything You Wanted to Know About Cartooning But Where Afraid to Draw" de Christopher Hart
Um livro para os iniciantes de animação, recomendado para crianças.
"Film Directing Shot by Shot" de Steven Katz
Um dos melhores livros que detalha cada passo da cinematografia. Ótima referência para animadores e cineastas em geral.
"How to Animate Film Cartoons (How to Draw and Paint series #190)" de Preston Blair
Um guia tradicional sobre o passo da animação.
"Muybridge's Complete Human and Animal Locomotion: New Volume 1" de Eadweard Muybridge
Uma reedição que combina os volumes acima.
"Perspective Drawing Handbook" de Joseph D'Amelio
Ótima referência para aprender perspectiva.
"Stop-Motion Armature Machining: A Construction Manual" de Brierton Tom
Aprenda a técnica e os materias usados na construção de armaduras de bonecos 3D.
"The Animation Book" de Kit Laybourne
Um guia completo que ensina desde flip-books, sonorização à animação 3-D.
"The Animator's Survival Kit" de Richard Williams
O livro que ensina as técnicas do animador de "Who Framed Roger Rabbit" e criador de um dos cursos mais famosos de animação tradicional.
"The Animator's Workbook" de Tony White
O passo a passo das técnicas de desenho animado, incluindo o "inbetweening", andar, correr, ações exageradas, diálogo, e etc.
"The Encyclopedia of Animation Techniques" de Richard Taylor
Um guia básico sobre as várias técnicas e estilos de animação.
"The Encyclopedia of Cartooning Techniques" de Steve Whitaker
Um guia sobre os vários aspectos da arte de animação, incluindo técnicas de desenho e pintura.
"The Human Figure in Motion" de Eadweard Muybridge
Uma seleção de estudos em fotografias, que demonstra o movimento humano em diversas situações, da famosa coleção de Muybridge.
"The Human Machine: The Anatomical Structure and Mechanism of the Human Body" de George Brant Bridgman
Excelente referência para o estudo da anatomia humana.
"The Illusion of Life: Disney Animation" de Ollie Johnston / Frank Thomas
Um livro clássico para os fãs de Disney. Este livro conta os segredos e técnicas usadas pelos Estúdios da Disney.
"Timing for Animation" de Harold Whitaker / John Halas
Estes dois mestres da animação ensinam a mecânica do movimento e do "timing". Um excelente livro!
"Vilppu Animal Drawing Manual" de Glenn Vilppu
Um excelente guia de técnicas para desenhar animais.
"Vilppu Drawing Manual" de Glenn Vilppu
Um dos melhores livros sobre a técnica de desenhar a mecânica do corpo humano baseado no estudo do modelo vivo, fundamental para todos os animadores.
- Livros de Referência para desenho e animação:
”A Arte da Animação”de Raquel Coelho
A animadora e ilustradora brasileira preparou especialmente para o público infantil um livro que explica a história da animação.
”A Century of Women Cartoonists” de Trina Robbins
A história da participação feminina no mundo da animação.
”A Reader in Animation Studies”de Jane Pilling
Uma coleção com ensaios sobre animação com uma perspectiva estética e cultural.
“Alexeieff - Itinerary of a Máster”de Giannalberto Bendazzi
Uma biografia completa do grande mestre de animação e criador da tela de pinos.
”American Magus Harry Smith: A Modern Alchemist” de Paula Igliori
Uma análise sobre as idéias e estética de um dos mais geniais artistas e animador americano.
“Animation 101” de Ernest Pintoff
Uma breve história sobre indústria de animação, incluindo artigos de autores importantes.
”Animation 2D and Beyond” de Jayne Pilling
Uma análise sobre a variedade de estilos e técnicas da animação 2D, através de trabalhos de 14 autores de várias partes do mundo.
“Animation Now” de Aida Queiroz, Cesar Coelho, Léa Zagury e Marcos
Uma coletânea com informações sobre os trabalhos realizados por mais de 80 autores, escolas e estúdios de animação do planeta. Um DVD acompanha o livro, com exemplos, making of, trailers e comerciais.
“Art in Motion: Animation Aesthetics” de Maureen Furniss
Um excelente estudo sobre a estética da animação em suas várias formas.
“Before Mickey: The Animated Film, 1898-1928” de Donald Crafton
Este livro revela o período da animação anterior a Disney, 30 anos de criatividade e experimentação.
“Cartoons: One Hundred Years of Cinema Animation” de Giannalberto Bendazzi
A mais completa enciclopédia sobre a história da animação mundial.
”Clay Animation : American Highlights, 1908 to the Present” de Michael Frierson
Um estudo sobre a história e evolução da técnica de animação em massinha.
“Dark Alchemy: The Films of Jan Svankmajer” de Pete Hames
Um estudo sobre os trabalhos do genial artista surrealista e animador Tcheco.
“Eisenstein on Disney” de Sergei Eisensteing
Uma análise sobre os trabalhos de Disney por um dos diretores mais importantes do cinema internacional.
“Experimental Animation: Origins of a New Art” de Robert Russett / Cecile Starr
Um livro com referências a autores do cinema de animação experimental.
“Felix: The Twisted Tale of the World's Most Famous” de John Canemaker
A história fascinante de Otto Messmer e sua criação, "O Gato Félix".
“Hayao Miyazaki, Master of Japanese Animation: Films, Themes and Artistry” de Helen McCarthy
Sobre a carreira do artista na animação e em mangá.
“Masters of Animation” de John Halas
Um tributo aos mestres da animação mundial do passado e do presente.
“Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoon” de Leonard Maltin
Uma excelente referência histórica do cartoon americano.
“Paper Dreams: The Art And Artists Of Disney Storyboards” de John Canemaker
O autor explora o surgimento e evolução do story board nos Estúdios da Disney.
“The Fleischer Story” de Leslie Cabarga
A história do famoso estúdio dos irmãos Max e Dave Fleischer, criadores de "Betty Boop", "Popeye", "Koko the Clown" e "Bimbo".
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29 setembro 2006"Áudio e vídeo em movimento, diversão e entretenimento"
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