Criei este personagem 3D usando o Blender. Trata-se de um jogador de futebol desenvolvido para um de meus clientes. As texturas foram feitas todas com materiáis do próprio Blender. O personagem é super low-poly, já fiz o rigging e utilizei um filtro subsurf para obter este aspecto suave.
Personagem 3D
17 setembro 2009Marcadores: 3D, ilustração
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